Cronaca di battaglia
Arcángel S. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Arcángel S. risponde con furia: il re salta da D3 a E4 e cattura il cavallo nemico.
Né Arcángel S. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Arcángel S. abbatte il pedone su E3.
Ragno cattura il pedone su D2 e mette Arcángel S. in scacco.
Da C1 a D2, il alfiere di Arcángel S. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da E4 a D2 e abbatte il alfiere di Arcángel S.
Un colpo netto: il re di Arcángel S. abbatte il cavallo su D2.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su A3. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Il re di Arcángel S. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Da D3 a E4, il re di Arcángel S. inghiotte il cavallo di Ragno.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6, mentre con mano ferma, Arcángel S. conduce il torre fino a B1. Il re di Ragno avanza da D8 a C8, e arcángel S. avanza il suo cavallo da G1 a F3.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il cavallo su E5, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6.
Da E5 a G6, il cavallo di Arcángel S. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Un colpo netto: il cavallo di Arcángel S. abbatte il pedone su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5, e con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a C4. Il re di Ragno avanza da C7 a D7, mentre arcángel S. avanza il suo cavallo da E7 a F5.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su F4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.
Il pedone di Arcángel S. occupa E4, lasciando E3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7, mentre con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a E6. Il re di Ragno avanza da C7 a D8.
Arcángel S. dà scacco con il pedone su E7.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su E4, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
Il torre di Arcángel S. occupa B5, lasciando B1 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di Arcángel S.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Un colpo netto: il torre di Arcángel S. abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il torre fino a C8, mentre il re di Ragno avanza da F7 a F6.
Arcángel S. avanza il suo torre da C8 a C5. Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Arcángel S. pone il torre su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Promozione: su E8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Il duello termina in patta: Arcángel S. e Ragno si ritirano.