Cronaca di battaglia
Arcángel S. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Arcángel S. prende il cavallo rivale su F4.
Lumaca cade sotto il matto di Arcángel S.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Arcángel S. abbatte il alfiere su C3.
Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il pedone di Arcángel S. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F4; poi il pedone di Arcángel S. occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Da G3 a F4, il pedone di Arcángel S. inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
Arcángel S. avanza il suo cavallo da G1 a E2, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il alfiere su A3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il torre di Arcángel S. occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il cavallo fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
Un colpo netto: il cavallo di Arcángel S. abbatte il pedone su D5.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da D5 a B6, il cavallo di Arcángel S. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il cavallo di Arcángel S. occupa D7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di Arcángel S.
Un colpo netto: il pedone di Arcángel S. abbatte il pedone su B3.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Da H2 a G3, il pedone di Arcángel S. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di Arcángel S. abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di Arcángel S. occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi arcángel S. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D7 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Da C5 a E4, il cavallo di Arcángel S. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da G7 a G8. Prendendo il pedone su F6, Arcángel S. mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Arcángel S. pone il cavallo su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il pedone di Arcángel S. occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a G8. Arcángel S. avanza il suo pedone da C6 a C7, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il alfiere di Arcángel S. occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6; poi arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a B5, e il re di Lumaca avanza da H7 a H6.
Arcángel S. avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6; poi il pedone di Arcángel S. occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D7 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Promozione: su B8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. Arcángel S. avanza il suo regina da C8 a C6, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Arcángel S. dà scacco con il regina su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Matto. Il regina di Arcángel S. su C8 lascia Lumaca senza via d'uscita.