Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Arcángel S. affronta Lumaca.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il torre di Arcángel S. su C3.
Il duello termina in patta: Arcángel S. e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di Arcángel S. inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Arcángel S. dà scacco con il torre su A8.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. Arcángel S. avanza il suo torre da A8 a B8, e lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il torre su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da B3 a C3, il torre di Arcángel S. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B4; poi arcángel S. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro torre.
Da D2 a C3, il alfiere di Arcángel S. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. Arcángel S. avanza il suo pedone da E2 a E3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il cavallo su E2; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.
Il cavallo di Arcángel S. occupa D4, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Arcángel S. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6. Un colpo netto: il cavallo di Arcángel S. abbatte il pedone su H6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. Scacco: Arcángel S. stringe la rete portando il cavallo a G8.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su E4, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5.
Il cavallo di Arcángel S. occupa F6, lasciando G8 alle spalle. Arcángel S. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Un colpo netto: il cavallo di Arcángel S. abbatte il pedone su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Da C3 a E5, il alfiere di Arcángel S. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E6, e subito dopo arcángel S. avanza il suo alfiere da E5 a A1. Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Arcángel S. dà scacco con il cavallo su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5. Arcángel S. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, Arcángel S. conduce il cavallo fino a B6, e il re di Lumaca avanza da E6 a E7. Arcángel S. avanza il suo re da E1 a E2.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di Arcángel S. occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di Arcángel S.
Un colpo netto: il re di Arcángel S. abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il re fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F8.
Arcángel S. avanza il suo re da E4 a F4. Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Da F4 a G4, il re di Arcángel S. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di Arcángel S. occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da H8 a G7.
Arcángel S. avanza il suo pedone da G2 a G3. Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il pedone di Arcángel S. occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8.
Arcángel S. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a D7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G8.
Promozione: su E8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da H8, il regina di Arcángel S. costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il regina di Arcángel S. occupa B2, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7.
Arcángel S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B2 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da E5, il cavallo di Arcángel S. costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G6 a G7; poi arcángel S. avanza il suo re da F4 a F5. Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Arcángel S. dà scacco con il regina su H2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Da H6, il regina di Arcángel S. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Arcángel S. e di Lumaca.