Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Arcángel S. contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, Arcángel S. prende il cavallo rivale su G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Arcángel S. e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Arcángel S. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4. Da A8, il torre di Arcángel S. costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il torre fino a B8; poi il alfiere di Lumaca avanza da B4 a A5.

Arcángel S. avanza il suo torre da B8 a H8. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.

Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di Arcángel S.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6; poi arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il alfiere di Lumaca avanza da A5 a D8. Arcángel S. cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il torre di Arcángel S. occupa C6, lasciando D6 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F6 a G7.

Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F6; poi con mano ferma, Arcángel S. conduce il cavallo fino a E2. Il re di Lumaca avanza da F7 a E8, e subito dopo arcángel S. avanza il suo alfiere da C1 a H6.

Lumaca colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella. Arcángel S. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G3 a H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Arcángel S. dà scacco con il torre su C7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi arcángel S. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Arcángel S. cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7; poi arcángel S. avanza il suo torre da E5 a G5. Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Il pedone di Arcángel S. occupa E5, lasciando E4 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8.

Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7; poi con mano ferma, Arcángel S. conduce il torre fino a A4.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G8, e subito dopo arcángel S. avanza il suo torre da A4 a A6. Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il alfiere su C1, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Il pedone di Arcángel S. occupa E6, lasciando E5 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7.

Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7, e subito dopo con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a G5.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. Da E7, il pedone di Arcángel S. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di Arcángel S. si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il regina di Arcángel S. occupa F8, lasciando E8 alle spalle.

Né Arcángel S. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

patta per Arcángel S. di fronte a Lumaca | Peon.es