Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Víctor Martínez C. sfida Pipistrello al piano 4.
Il cavallo di Víctor Martínez C. atterra su H4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: Víctor Martínez C. e Pipistrello si ritirano.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Víctor Martínez C. occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H2. Víctor Martínez C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8.
Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da G4 a G5; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e il pedone di Víctor Martínez C. occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre víctor Martínez C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Il pedone di Víctor Martínez C. si corona su G8 e diventa un regina.
Il torre di Pipistrello avanza da H2 a H4. Víctor Martínez C. si prende il torre nemico piantandosi su H4.
Pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Scacco: Víctor Martínez C. stringe la rete portando il cavallo a F5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6. Víctor Martínez C. dà scacco con il regina su G7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Da G6, il regina di Víctor Martínez C. costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Víctor Martínez C. cattura il cavallo su F7 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a C6. Víctor Martínez C. cattura il pedone nemico: il regina salta da F7 a A7.
Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Víctor Martínez C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il cavallo di Víctor Martínez C. occupa G3, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8, mentre víctor Martínez C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A3 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Víctor Martínez C. cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a B5.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a G7. Scacco: Víctor Martínez C. stringe la rete portando il regina a D7.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Víctor Martínez C. cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Víctor Martínez C. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Víctor Martínez C. cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Víctor Martínez C. cattura il pedone su C4 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da E4 a E5; poi pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Víctor Martínez C. dà scacco con il pedone su E7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Il pedone di Víctor Martínez C. si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6. Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il regina fino a C5; poi il re di Pipistrello avanza da H6 a H7.
Víctor Martínez C. avanza il suo regina da E8 a E6, e subito dopo pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il regina su C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Víctor Martínez C. e di Pipistrello.