Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Víctor Martínez C. contro Pipistrello al piano 4.
Il torre di Víctor Martínez C. atterra su A4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! Víctor Martínez C. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Víctor Martínez C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di Víctor Martínez C. su C4.
Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da C4 a D4. Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da A2 a A4; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A4. Víctor Martínez C. cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Víctor Martínez C. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il cavallo fino a H3; poi il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a C3.
Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Víctor Martínez C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il torre di Víctor Martínez C. su A4.
Víctor Martínez C. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B2, e víctor Martínez C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.
Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F8 a F7. Víctor Martínez C. cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a B2.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e il pedone di Víctor Martínez C. occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Il pedone di Víctor Martínez C. si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Víctor Martínez C. dà scacco con il regina su D7.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a G8. Víctor Martínez C. si prende il pedone nemico piantandosi su B7.
Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il regina su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il pedone di Víctor Martínez C. occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Il pedone di Víctor Martínez C. si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H4. Scacco: Víctor Martínez C. stringe la rete portando il regina a B7.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a F8. Ed è scacco matto: Víctor Martínez C. chiude la partita su C8.