Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Raúl V. sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, Raúl V. prende il alfiere rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Raúl V. e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Raúl V. avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Raúl V. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2, mentre il cavallo di Raúl V. occupa D3, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e raúl V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Raúl V. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno dà scacco con il cavallo su C4.
Raúl V. avanza il suo re da E3 a D4; poi ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Raúl V. si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D2.
Il re di Raúl V. occupa C3, lasciando C4 alle spalle. Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Raúl V. si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F3. Con mano ferma, Raúl V. conduce il re fino a B2; poi il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
Raúl V. avanza il suo re da B2 a A3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Raúl V. cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Raúl V. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.
Raúl V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Raúl V. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ragno avanza da E8 a F7. Raúl V. avanza il suo re da C5 a D4; poi ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Raúl V. pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. Raúl V. cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a D2.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre raúl V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Con mano ferma, Raúl V. conduce il re fino a F3; poi il re di Ragno avanza da C7 a B7. Raúl V. avanza il suo re da F3 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Raúl V. cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il cavallo di Raúl V. occupa D3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e raúl V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Raúl V. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Né Raúl V. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.