Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il cavallo di Ratto avanza da B6 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da E7 a D6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D7. Da A5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Da E5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Da C5 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.