Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Jonathan H. contro Lumaca al piano 2.

Il torre di Jonathan H. atterra su D1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! Jonathan H. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Jonathan H. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il alfiere di Jonathan H. occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

Jonathan H. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Jonathan H. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. Jonathan H. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Jonathan H. pone il torre su D1. Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a Jonathan H.

Il torre di Jonathan H. occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Jonathan H. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, Jonathan H. conduce il torre fino a D2; poi il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.

Jonathan H. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Jonathan H. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Jonathan H. su H2.

Il cavallo di Jonathan H. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Jonathan H. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D1. Jonathan H. si prende il regina nemico piantandosi su D1.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. Jonathan H. avanza il suo torre da D1 a D3; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il torre su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il cavallo di Jonathan H. occupa E5, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Jonathan H. si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Scacco: Jonathan H. stringe la rete portando il cavallo a E5.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di Jonathan H. su F6.

Jonathan H. dà scacco con il torre su F3.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F7, il torre di Jonathan H. costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il pedone di Jonathan H. occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e jonathan H. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, Jonathan H. conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H8 a G8.

Jonathan H. infligge il matto finale da D8.