Cronaca di battaglia
Jonathan H. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di Jonathan H. atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! Jonathan H. abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Jonathan H. avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Da C1 a A3, il alfiere di Jonathan H. inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. Un colpo netto: il alfiere di Jonathan H. abbatte il pedone su C5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e subito dopo jonathan H. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, Jonathan H. conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. Jonathan H. avanza il suo pedone da D2 a D4, e ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di Jonathan H. abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, e subito dopo il torre di Jonathan H. occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Un colpo netto: il pedone di Jonathan H. abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Jonathan H. conduce il cavallo fino a E2, e il re di Ratto avanza da F7 a G7.
Jonathan H. avanza il suo cavallo da E2 a D4, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da D4 a C6, il cavallo di Jonathan H. inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Scacco: Jonathan H. stringe la rete portando il cavallo a E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo jonathan H. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Un colpo netto: il cavallo di Jonathan H. abbatte il pedone su C6.
Il re di Ratto avanza da H8 a G8. Jonathan H. avanza il suo cavallo da C6 a B8, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. Da E5 a F6, il pedone di Jonathan H. inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Scacco: Jonathan H. stringe la rete portando il pedone a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Jonathan H. dà scacco con il alfiere su C5.
Il re di Ratto avanza da F8 a G7. Promozione: su F8, Jonathan H. trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jonathan H. pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7.
Prendendo il pedone su G5, Jonathan H. mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Da H6, il regina di Jonathan H. costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Scacco: Jonathan H. stringe la rete portando il regina a F6.
Il re di Ratto avanza da F5 a E4. Ed è scacco matto: Jonathan H. chiude la partita su F4.