Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Jonathan H. sfida Ratto al piano 1.

Jonathan H. risponde con furia: il alfiere salta da E3 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Né Jonathan H. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Jonathan H. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di Jonathan H. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre jonathan H. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Jonathan H. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. Jonathan H. avanza il suo torre da A1 a B1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il cavallo di Jonathan H. occupa G5, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e jonathan H. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Jonathan H. cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da F8 a G8. Jonathan H. avanza il suo cavallo da G5 a E6; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Jonathan H. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4, e il alfiere di Jonathan H. occupa E3, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5.

Jonathan H. si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, Jonathan H. conduce il torre fino a B6; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

Jonathan H. si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Jonathan H. pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3.

Jonathan H. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Jonathan H. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, Jonathan H. conduce il cavallo fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a H7.

Jonathan H. avanza il suo cavallo da E6 a D8; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il torre su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da F7, il torre di Jonathan H. costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre jonathan H. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F4.

Il duello termina in patta: Jonathan H. e Ratto si ritirano.