Cronaca di battaglia

Jonathan H. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di Jonathan H. atterra su F2 e sconfigge il regina di Ragno!

Scacco matto! Jonathan H. abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Jonathan H. abbatte il pedone su C3.

Ragno cattura il pedone su F2 e mette Jonathan H. in scacco.

Jonathan H. avanza il suo re da E1 a E2. Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il alfiere su E3. Ragno cattura il pedone su G2 e mette Jonathan H. in scacco.

Il re di Jonathan H. occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di Jonathan H.

Un colpo netto: il re di Jonathan H. abbatte il cavallo su E4.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su G2.

Con mano ferma, Jonathan H. conduce il re fino a D3. Ragno dà scacco con il pedone su E4.

Jonathan H. avanza il suo re da D3 a D4. Il pedone di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di Jonathan H.

Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il re su D5. Ragno cattura il pedone su A2 e mette Jonathan H. in scacco.

Un colpo netto: il re di Jonathan H. abbatte il pedone su E4.

Ragno risponde muovendo il suo regina da A2 a H2, e subito dopo jonathan H. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Il regina di Ragno raggiunge F4 e minaccia il re di Jonathan H.

Con mano ferma, Jonathan H. conduce il re fino a D3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su F1.

Jonathan H. avanza il suo re da D3 a C3, e ragno colloca il regina su F2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di Jonathan H. abbatte il regina su F2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il alfiere di Jonathan H. occupa C5, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi jonathan H. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Da B2 a A2, il re di Jonathan H. inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Jonathan H. avanza il suo re da A2 a A3, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il re su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

Un colpo netto: il re di Jonathan H. abbatte il pedone su A5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo jonathan H. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, Jonathan H. conduce il re fino a B7, mentre il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. Jonathan H. avanza il suo re da B7 a B6, e ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di Jonathan H. abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il alfiere di Jonathan H. occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi jonathan H. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, Jonathan H. conduce il re fino a D5, e il pedone di Ragno avanza da E3 a E2.

Jonathan H. avanza il suo alfiere da D4 a C3, mentre ragno colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il re su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F2; poi il pedone di Jonathan H. occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Da C3 a E1, il alfiere di Jonathan H. inghiotte il regina di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, Jonathan H. conduce il re fino a D4. Il regina di Ragno raggiunge G1 e minaccia il re di Jonathan H.

Jonathan H. avanza il suo re da D4 a D5, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il pedone su C7.

Ragno dà scacco con il regina su G5.

Il re di Jonathan H. occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di Jonathan H.

Jonathan H. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6. Scacco di Ragno: il regina si pianta su C1.

Con mano ferma, Jonathan H. conduce il re fino a D7. Ragno dà scacco con il regina su D2.

Jonathan H. avanza il suo re da D7 a E8. Il regina di Ragno raggiunge D7 e minaccia il re di Jonathan H.

Da E8 a D7, il re di Jonathan H. inghiotte il regina di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Promozione: su C8, Jonathan H. trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo jonathan H. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.

Con mano ferma, Jonathan H. conduce il re fino a D6, mentre il re di Ragno avanza da F6 a F5. Da F7, il regina di Jonathan H. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Jonathan H. pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, e subito dopo il re di Jonathan H. occupa E4, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H2; poi jonathan H. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1.

Con mano ferma, Jonathan H. conduce il regina fino a G7, e il re di Ragno avanza da H1 a H2. Ed è scacco matto: Jonathan H. chiude la partita su G2.