Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Ratto al piano 1.
Il pedone di Alberto C. atterra su D3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! Alberto C. abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Alberto C. avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su D4. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a Alberto C.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a A5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. Alberto C. avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il pedone di Alberto C. occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Il pedone di Alberto C. si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H6.
Alberto C. avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il pedone di Alberto C. occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7.
Il pedone di Alberto C. si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il regina fino a A6; poi il re di Ratto avanza da H7 a H6.
Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il alfiere a A5.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Alberto C. dà scacco con il regina su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Matto. Il regina di Alberto C. su A8 lascia Ratto senza via d'uscita.