Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il alfiere rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Alberto C. e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il alfiere su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da A8, il torre di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Prendendo il pedone su B5, Alberto C. mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da C6 a C7. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il torre di Alberto C. occupa A6, lasciando A7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

Da C1 a E3, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Alberto C. avanza il suo torre da B6 a D6, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. Prendendo il pedone su F4, Alberto C. mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da A7 a B6. Alberto C. avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4; poi il pedone di Alberto C. occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B4, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E3. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su H8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a D1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e subito dopo il regina di Alberto C. occupa C3, lasciando H8 alle spalle.

Né Alberto C. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.