Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Lumaca.
Alberto C. risponde con furia: il pedone salta da F4 a G5 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di Alberto C.
Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su B2.
Il alfiere di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di Alberto C.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F1, e il alfiere di Lumaca avanza da B4 a D2. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su E5.
Lumaca colloca il alfiere su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6; poi il pedone di Alberto C. occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a F3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G8.
Da F4 a G5, il pedone di Alberto C. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a A6, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Alberto C. avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il regina di Alberto C. occupa A6, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Alberto C. dà scacco con il torre su A8.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Da A7, il torre di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Alberto C. infligge il matto finale da H8.