Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Pipistrello al piano 4.

Alberto C. risponde con furia: il pedone salta da G6 a H7 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. avanza il suo pedone da H2 a H3; poi pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7, e il pedone di Alberto C. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Alberto C. cattura il torre nemico: il pedone salta da G6 a H7.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. Il pedone di Alberto C. si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il pedone di Alberto C. occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E6 a D5. Alberto C. avanza il suo pedone da H6 a H7; poi pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8. Il pedone di Alberto C. si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a C6. Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. Alberto C. dà scacco con il regina su C7.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a B5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Pipistrello dà scacco con il pedone su D2.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A6. Da D6, il regina di Alberto C. costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a E7.

Il re di Pipistrello avanza da A7 a A8. Ed è scacco matto: Alberto C. chiude la partita su D8.