Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il torre di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il torre di Lumaca avanza da C1 a D1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A7. Da E7 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Lumaca dà scacco con il alfiere su A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A7 a C5. Da F4 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Lumaca cattura il pedone su E5 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G2, mentre lumaca colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D1 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E5 a C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e il torre di Lumaca avanza da F2 a E2.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5. Lumaca avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Da F8, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D4 a A1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a E7.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6, e lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E3.
Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da E5 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F2. Da F6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il torre di Lumaca avanza da D5 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7, mentre lumaca colloca il torre su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da E6 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, mentre il alfiere di Lumaca avanza da F2 a E3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a E5.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F6. Da E5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.