Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G5.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.

Millepiedi colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.

Millepiedi dà scacco con il cavallo su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il cavallo di Millepiedi piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a E3.

Il re di Millepiedi avanza da F7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C4. Millepiedi dà scacco con il pedone su F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Il pedone di Millepiedi raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E5.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F6.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Millepiedi avanza da G6 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8.

Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da G7 a H7. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.