Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D1 a E1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D7; poi il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando H8 alle spalle. Geist cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.
Geist muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Il re di Geist avanza da D7 a C8. Da D2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist colloca il pedone su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a C3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Geist risponde muovendo il suo alfiere da E7 a F8. Prendendo il alfiere su F8, il nostro eroe mette Geist in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D7. Prendendo il torre su A7, il nostro eroe mette Geist in scacco.
Il re di Geist avanza da D7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.
Geist colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a G3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Geist dà scacco con il torre su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a E2. Il cavallo di Geist raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il cavallo di Geist avanza da F3 a D4. Da G3 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Geist in scacco.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Geist risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Geist avanza fino a E2 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E8, e il re di Geist avanza da E4 a F5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.
Scacco di Geist: il torre si pianta su E1.
Da D1 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Geist in scacco.
Geist risponde muovendo il suo re da F5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H6. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Il re di Geist avanza da H6 a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.