Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E8.

Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Prendendo il pedone su H5, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G7. Da D5 a D7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il re di Zombie avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre zombie colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F8; poi il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a B6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su A6.

Il cavallo di Zombie avanza da B7 a D8. Da A6 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su E8.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a B7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Zombie risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a G2. Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il re di Zombie avanza da G8 a H8. Prendendo il pedone su H6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da H6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.