Cronaca di battaglia
Ruben V. sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Geist avanza il suo alfiere fino a D8 e si prende il nostro regina.
Geist cade sotto il matto di Ruben V.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il torre su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a B3. Da A2 a B3, il pedone di Ruben V. inghiotte il cavallo di Geist.
Geist dà scacco con il alfiere su B4.
Ruben V. avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre geist colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da B3 a A4, il pedone di Ruben V. inghiotte il torre di Geist.
Ruben V. avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a C8. Il pedone di Ruben V. occupa C3, lasciando C2 alle spalle, e subito dopo geist risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6.
Da C3 a B4, il pedone di Ruben V. inghiotte il alfiere di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a E8, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a E4. Il pedone di Geist avanza da C4 a C3.
Da B2 a C3, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Geist.
Geist colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su G5. Geist avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
Da C3 a B4, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Geist.
Geist risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7. Da D8, il regina di Ruben V. costringe Geist a difendersi.
Geist avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.
Da G5 a D8, il alfiere di Ruben V. inghiotte il alfiere di Geist.
Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di Ruben V.
Il pedone di Geist avanza da B7 a B6. Un colpo netto: il alfiere di Ruben V. abbatte il pedone su B6.
Geist colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da H2 a G3, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F8. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a H8.
Geist risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D8, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G7.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H5, e il re di Geist avanza da G7 a G8. Da H5 a E5, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Geist.
Geist colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.