Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Geist al piano 13.

Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il torre rivale su A4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Geist.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H3.

Geist colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. Da H8, il torre di Ruben V. costringe Geist a difendersi.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F7, e il pedone di Ruben V. occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C6.

Ruben V. si prende il torre nemico piantandosi su E3.

Scacco di Geist: il alfiere si pianta su B4.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a D2. Dopo aver abbattuto il alfiere su D2, Geist minaccia il re di Ruben V.

Ruben V. si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.

Furtività. La trappola di Ruben V. lascia Geist confuso.

Il pedone di Geist piomba su B3 e strappa il pedone a Ruben V.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Scacco di Geist: il cavallo si pianta su C4.

Il re di Ruben V. occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Geist dà scacco con il alfiere su A5.

Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2. Il cavallo di Geist raggiunge D4 e minaccia il re di Ruben V.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a B1. Il cavallo di Geist avanza da D4 a F5.

Ruben V. cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A4.

Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Geist colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a H7.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da H7 a A7.

Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il torre di Ruben V. su A4.

Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a G4. Un colpo crudele: il pedone di Geist cattura il pedone di Ruben V. su G2.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G2.

Geist colloca il re su H7, osservando ogni casella. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da G4 a G3.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8, e il torre di Ruben V. occupa E3, lasciando G3 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo cavallo da G7 a F5.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a E5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C4; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a E4. Il re di Geist avanza da G8 a F7.

Ruben V. avanza il suo cavallo da G1 a F3. Un colpo crudele: il pedone di Geist cattura il pedone di Ruben V. su B3.

Ruben V. dà scacco con il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E7. Ruben V. cattura il pedone su E6 e lascia Geist in scacco.

Geist risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C7, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a C6. Il pedone di Geist avanza da B3 a B2.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Geist colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su D8, e dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C8.

Il cavallo di Ruben V. occupa B7, lasciando D8 alle spalle. Ruben V. avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.

Geist risponde muovendo il suo re da C8 a B8. Da E8, il torre di Ruben V. costringe Geist a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C7, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a E6. Il re di Geist avanza da C7 a B8, e ruben V. avanza il suo alfiere da C6 a D7.

Geist colloca il re su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su C6. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B8.

Né Ruben V. né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.