Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da D6 a C5 e abbatte il alfiere di Alberto C.!
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G1.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F1, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G1 a A7. Alberto C. avanza il suo pedone da A2 a A4, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a E3, e il re di Lumaca avanza da F7 a G8. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il alfiere su C5.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di Alberto C. occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.
Promozione: su A8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da H8 a H7. Prendendo il pedone su E4, Alberto C. mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6. Prendendo il pedone su E6, Alberto C. mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Prendendo il pedone su H6, Alberto C. mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da H6 a H5, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su G4.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di Alberto C. occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a D8. Alberto C. avanza il suo regina da F5 a F7, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: Alberto C. chiude la partita su G8.