Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Lupo avanza il suo pedone fino a A1 e si prende il nostro torre.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.
Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di Alberto C.
Alberto C. avanza il suo cavallo da B1 a C3. Lupo cattura il cavallo su C3 e mette Alberto C. in scacco.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su D2. Matto. Lupo chiude la rete e Alberto C. cade su A1.