Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.

Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il regina di Alberto C. su C1.

Alberto C. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il cavallo di Lupo cattura il alfiere di Alberto C. su C1.

Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lupo minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Dopo aver abbattuto il regina su C1, Lupo minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. avanza il suo re da F2 a E1. Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.

Il pedone di Lupo piomba su B2 e strappa il pedone a Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su D2. Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Lupo minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.

Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lupo minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1. Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.

Il regina di Lupo raggiunge D4 e minaccia il re di Alberto C.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E1. Matto. Lupo chiude la rete e Alberto C. cade su A1.