Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.
Alberto C. risponde con furia: il regina salta da D1 a C1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il pedone di Alberto C. su B2.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Su C1, Lupo promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Alberto C. cattura il torre nemico: il regina salta da D1 a C1.
Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a C4. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il regina di Lupo avanza da F6 a F5. Alberto C. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Dall'ombra, Pugnalata. Lupo perde un pezzo di fronte alla lama di Alberto C.
Lupo colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il torre nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a G3. Alberto C. cattura il pedone su E6 e lascia Lupo in scacco.
Lupo risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lupo minaccia il re di Alberto C.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.
Il re di Lupo avanza da F7 a F8.
Scacco matto! Alberto C. abbatte Lupo e reclama la vittoria.