Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, Ruben V. affronta Geist.
Geist avanza il suo cavallo fino a F8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Geist.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. dà scacco con il regina su F8.
Il re di Geist avanza da C8 a B7. Ruben V. avanza il suo torre da A6 a D6, mentre geist colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su B8. Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a G6; poi il cavallo di Ruben V. occupa C4, lasciando E5 alle spalle.
Geist avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.
Prendendo il pedone su A5, Ruben V. mette Geist in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A8. Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a C6, mentre il cavallo di Geist avanza da F8 a E6.
Ruben V. avanza il suo cavallo da C6 a E5, e geist colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Da D8, il torre di Ruben V. costringe Geist a difendersi.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a A7, e subito dopo il pedone di Ruben V. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Furtività. La trappola di Ruben V. lascia Geist confuso.
Geist risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6. Ruben V. dà scacco con il torre su D7.
Ruben V. avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A8.
Né Ruben V. né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.