Cronaca di battaglia

Ruben V. sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Geist muove il suo cavallo da B3 a A1 e abbatte il torre di Ruben V.!

Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il torre su E3.

Geist avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di Ruben V. inghiotte il alfiere di Geist.

Il pedone di Geist raggiunge F2 e minaccia il re di Ruben V.

Il re di Ruben V. occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Geist: il cavallo si pianta su B3.

Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Il pedone di Geist si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il cavallo su G1.

Il pedone di Geist avanza da E5 a E4. Da G1 a G3, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Geist.

Scacco di Geist: il alfiere si pianta su E5.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su C2. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F8. Da B2 a E5, il alfiere di Ruben V. inghiotte il alfiere di Geist.

Furtività. La trappola di Ruben V. lascia Geist confuso.

Geist risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su H3.

Geist cattura il pedone su E3 e mette Ruben V. in scacco.

Da H3 a E3, il torre di Ruben V. inghiotte il cavallo di Geist.

Il re di Geist avanza da F8 a G8. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a G3.

Geist colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su E3; poi dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a A6.

Il regina di Ruben V. occupa H5, lasciando D1 alle spalle. Geist cattura il torre su A1 e mette Ruben V. in scacco.

Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a D6.

Scacco matto! Ruben V. abbatte Geist e reclama la vittoria.