Cronaca di battaglia
Ruben V. sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Geist muove il suo cavallo da B3 a A1 e abbatte il torre di Ruben V.!
Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il torre su E3.
Geist avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di Ruben V. inghiotte il alfiere di Geist.
Il pedone di Geist raggiunge F2 e minaccia il re di Ruben V.
Il re di Ruben V. occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Geist: il cavallo si pianta su B3.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Il pedone di Geist si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il cavallo su G1.
Il pedone di Geist avanza da E5 a E4. Da G1 a G3, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Geist.
Scacco di Geist: il alfiere si pianta su E5.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su C2. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F8. Da B2 a E5, il alfiere di Ruben V. inghiotte il alfiere di Geist.
Furtività. La trappola di Ruben V. lascia Geist confuso.
Geist risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su H3.
Geist cattura il pedone su E3 e mette Ruben V. in scacco.
Da H3 a E3, il torre di Ruben V. inghiotte il cavallo di Geist.
Il re di Geist avanza da F8 a G8. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a G3.
Geist colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su E3; poi dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a A6.
Il regina di Ruben V. occupa H5, lasciando D1 alle spalle. Geist cattura il torre su A1 e mette Ruben V. in scacco.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a D6.
Scacco matto! Ruben V. abbatte Geist e reclama la vittoria.