Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Geist al piano 13.

Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il torre rivale su F1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Geist.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Geist minaccia il re di Ruben V.

Ruben V. si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Geist dà scacco con il pedone su G2.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il re salta da F1 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a D3. Ruben V. si prende il torre nemico piantandosi su D3.

Il re di Geist avanza da E8 a D7. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Geist colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D8, e il re di Ruben V. occupa F2, lasciando G2 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C8.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a G3; poi il alfiere di Geist avanza da D6 a C7. Ruben V. avanza il suo torre da G3 a G6.

Ruben V. avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.

Geist colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Né Ruben V. né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.