Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.

Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il torre di il nostro eroe su A1.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1, e subito dopo il re di Scheletro avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1; poi scheletro colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa C4, lasciando F1 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a C5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il torre di Scheletro avanza da C5 a B5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Scheletro colloca il torre su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F6, e il torre di il nostro eroe occupa G3, lasciando G1 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da B4 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G3 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1. Il cavallo di Scheletro piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il cavallo di Scheletro raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il cavallo di Scheletro piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo scheletro risponde muovendo il suo torre da C8 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E2 a D3.

Scacco di Scheletro: il torre si pianta su D8.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3. Scheletro colloca il torre su D1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Il torre di Scheletro raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo re da F6 a G5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Scheletro avanza da G4 a H4. il nostro eroe avanza il suo torre da E3 a E5, e scheletro colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Da E2, il alfiere di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da H4 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7. Il re di Scheletro avanza da G2 a H2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Scheletro colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, e dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H2.

Il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da H2 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a H4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il re di Scheletro avanza da H4 a G5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Scheletro colloca il re su F5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Scheletro risponde muovendo il suo re da G5 a F6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6. il nostro eroe infligge il matto finale da F7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 59 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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