Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B2 a B5.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5; poi il re di Lumaca avanza da E7 a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo torre da F4 a F3; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F3 a F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1; poi il re di Lumaca avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa F6, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H5; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Matto. Il torre di il nostro eroe su A8 lascia Lumaca senza via d'uscita.