Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Lupo!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Lupo risponde muovendo il suo torre da E5 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Lupo dà scacco con il regina su B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il regina di Lupo raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.

Lupo colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4, e dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a E7.

Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Su C1, Lupo promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Matto. Lupo chiude la rete e il nostro eroe cade su G2.