Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.
Scheletro avanza il suo torre fino a F8 e si prende il nostro regina.
Il filo di Scheletro chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Scheletro avanza da A5 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E3.
Scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E8. Il re di Scheletro piomba su E8 e strappa il torre a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Scheletro dà scacco con il cavallo su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Il pedone di Scheletro avanza da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2. Scheletro colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da A7 a A6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Scheletro avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Scacco di Scheletro: il torre si pianta su H2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Scheletro dà scacco con il torre su A3.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle, e subito dopo scheletro risponde muovendo il suo torre da A3 a F3. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il torre di Scheletro piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il torre di Scheletro avanza da F8 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6.
Il filo di Scheletro cade su E2 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 14 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 14
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.