Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ragno piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Il pedone di Ragno piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Il cavallo di Ragno raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B1. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3.

Il cavallo di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e subito dopo ragno colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Su G1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3; poi ragno colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da B8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4; poi il torre di Ragno avanza da B7 a B2.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4, e subito dopo ragno colloca il torre su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a B1, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da B1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il torre di Ragno avanza da A1 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3; poi ragno colloca il torre su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a A1, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a E6.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7, e subito dopo ragno colloca il re su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a C1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo torre da C1 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il torre di Ragno avanza da G6 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5; poi ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo torre da G3 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il torre di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo torre da E8 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il torre di Ragno avanza da A4 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E6.

Scacco di Ragno: il torre si pianta su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a H4, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Scacco di Ragno: il torre si pianta su F4.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F5 a F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.