Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
Il torre di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il regina di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B2. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il pedone di Gelatina si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Da B6 a B1, il torre di il nostro eroe inghiotte il regina di Gelatina.
Gelatina colloca il torre su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando B1 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da D5 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E5.
Da B5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a C5, mentre gelatina colloca il torre su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E5; poi il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando C1 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G7 a H5. Da C5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5, mentre il torre di Gelatina avanza da D3 a D7.
il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a C1, e gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G6 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F6. il nostro eroe dà scacco con il torre su F5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Gelatina avanza da F8 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Gelatina colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H8. Il torre di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo alfiere da A4 a B3.
Da F4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina dà scacco con il torre su D1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2. Il alfiere di Gelatina avanza da B3 a D5, e il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a F4.
Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D4.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo torre da D4 a A4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F5. Il re di Gelatina avanza da G8 a H7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su D5.
Gelatina colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo torre da A1 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su A4.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5; poi gelatina colloca il torre su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a H2.
Il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando D6 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo torre da H2 a D2. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Il re di Gelatina avanza da F7 a F8. il nostro eroe dà scacco con il torre su F6.
Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B8. Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da B8 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.