Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Tomba ambulante. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D2 a C1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2. Tomba ambulante dà scacco con il regina su C1.

Da D2 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Tomba ambulante.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F8. Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il cavallo a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.

Il pedone di Tomba ambulante avanza da F5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il torre su G5.

Tomba ambulante colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Tomba ambulante dà scacco con il cavallo su C2.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Tomba ambulante muove il suo cavallo da C2 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Scacco di Tomba ambulante: il pedone si pianta su D4.

Da C3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Il re di Tomba ambulante avanza da H8 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5. Tomba ambulante colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H3; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a F3. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle, e subito dopo tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G6 a G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

Scacco di Tomba ambulante: il cavallo si pianta su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2; poi tomba ambulante colloca il re su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il alfiere fino a C8. Il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle; poi tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F5 a G4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il alfiere a A6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6. Il alfiere di Tomba ambulante avanza da A6 a D3.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Tomba ambulante colloca il alfiere su E2, osservando ogni casella. Da G6, il torre di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a H5. Il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando G6 alle spalle, e subito dopo tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da E2 a D3.

Da F2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7. Il re di Tomba ambulante avanza da G5 a G6, e il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4.

Tomba ambulante colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E1, e subito dopo dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F6.

Il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando E1 alle spalle; poi tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il re di Tomba ambulante avanza da F7 a F8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6.

Tomba ambulante colloca il alfiere su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G8.

Il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle, e subito dopo tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da E2 a C4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6.

Tomba ambulante dà scacco con il alfiere su F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il alfiere di Tomba ambulante avanza da F7 a D5, e il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6.

Scacco di Tomba ambulante: il alfiere si pianta su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e subito dopo dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il alfiere fino a D5. Il torre di il nostro eroe occupa D6, lasciando B6 alle spalle; poi tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da D5 a E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6.

Il alfiere di Tomba ambulante avanza da E4 a C2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G5. Tomba ambulante colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G8. Il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, e subito dopo tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G8 a H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il alfiere a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F7.

Il re di Tomba ambulante avanza da H8 a H7. Da E6, il re di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.

Tomba ambulante colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e subito dopo dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G8.

Il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando A7 alle spalle; poi tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 24 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 14