Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Arcidruido corrotto al piano 30.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il regina di Arcidruido corrotto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Arcidruido corrotto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Arcidruido corrotto colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il torre di Arcidruido corrotto piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Un colpo crudele: il regina di Arcidruido corrotto cattura il pedone di il nostro eroe su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a C1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arcidruido corrotto svanisce senza lasciare traccia.
Il regina di Arcidruido corrotto avanza da A3 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3. Arcidruido corrotto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da A3 a B4.
Un colpo crudele: il torre di Arcidruido corrotto cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
Il regina di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle, e arcidruido corrotto risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A3 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il cavallo a D7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B4.
Il alfiere di Arcidruido corrotto piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a D4.
Arcidruido corrotto colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il cavallo fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Arcidruido corrotto risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il re a D7. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Arcidruido corrotto a difendersi.
Il alfiere di Arcidruido corrotto avanza da F7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Arcidruido corrotto colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4, mentre dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il alfiere fino a G4.
il nostro eroe cattura il alfiere su G4 e lascia Arcidruido corrotto in scacco.
Arcidruido corrotto risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il re a B7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Il re di Arcidruido corrotto avanza da B7 a B8; poi il nostro eroe avanza il suo regina da E2 a C4. Arcidruido corrotto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Arcidruido corrotto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 32 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 30
Contro Arcidruido corrotto gli eroi hanno vinto il 26 % di 39 partite concluse (10 vittorie, 29 sconfitte, 0 patte). Durata media: 23 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.