Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Benjamín A. sfida Cinghiale maledetto al piano 24.

Il cavallo di Benjamín A. atterra su F4 e sconfigge il regina di Cinghiale maledetto!

Scacco matto! Benjamín A. abbatte Cinghiale maledetto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Benjamín A. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Il pedone di Cinghiale maledetto raggiunge F2 e minaccia il re di Benjamín A.

Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D2. Scacco di Cinghiale maledetto: il regina si pianta su F4.

Benjamín A. avanza il suo re da D2 a E2, e subito dopo cinghiale maledetto colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il re fino a D8. Benjamín A. si prende il regina nemico piantandosi su F4.

Su F1, Cinghiale maledetto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Benjamín A. cattura il cavallo nemico: il torre salta da H1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il pedone a G2. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il torre fino a G1, e subito dopo il re di Cinghiale maledetto avanza da D8 a E8.

Benjamín A. cattura il pedone nemico: il torre salta da G1 a G2.

Cinghiale maledetto colloca il pedone su H4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Benjamín A. pone il torre su H2. Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il torre fino a D6.

Benjamín A. cattura il pedone nemico: il torre salta da H2 a H4.

Cinghiale maledetto risponde muovendo il suo torre da D6 a F6. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il torre a C6. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a B4.

Cinghiale maledetto dà scacco con il torre su E6.

Benjamín A. avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo cinghiale maledetto colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il cavallo su C2.

Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il alfiere fino a B7, mentre il cavallo di Benjamín A. occupa D4, lasciando C2 alle spalle. Cinghiale maledetto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5.

Benjamín A. cattura il torre nemico: il cavallo salta da D4 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il pedone a B4. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Cinghiale maledetto avanza da F5 a F4. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il torre salta da H4 a H6.

Cinghiale maledetto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il torre fino a D7. Benjamín A. dà scacco con il torre su H8.

Cinghiale maledetto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da F8, il torre di Benjamín A. costringe Cinghiale maledetto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il re a G6. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il torre salta da F8 a F4.

Il alfiere di Cinghiale maledetto avanza da B7 a C8. Benjamín A. dà scacco con il torre su G4.

Cinghiale maledetto colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su E3. Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il torre fino a C7, mentre il torre di Benjamín A. occupa G1, lasciando G4 alle spalle.

Cinghiale maledetto risponde muovendo il suo alfiere da C8 a F5. Benjamín A. cattura il alfiere su F5 e lascia Cinghiale maledetto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il re a H7. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a D4, e subito dopo il torre di Cinghiale maledetto avanza da C7 a C8.

Benjamín A. avanza il suo cavallo da D4 a F5; poi cinghiale maledetto colloca il torre su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il cavallo su E7.

Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il torre fino a F8, e il cavallo di Benjamín A. occupa D5, lasciando E7 alle spalle. Cinghiale maledetto risponde muovendo il suo torre da F8 a B8, mentre benjamín A. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il torre a G8. Benjamín A. dà scacco con il cavallo su F6.

Il re di Cinghiale maledetto avanza da H7 a H6. Benjamín A. cattura il torre su G8 e lascia Cinghiale maledetto in scacco.

Cinghiale maledetto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il cavallo a F6.

Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il re fino a H6. Ed è scacco matto: Benjamín A. chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 min 36 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
32 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 24

Contro Cinghiale maledetto gli eroi hanno vinto il 35 % di 108 partite concluse (38 vittorie, 65 sconfitte, 5 patte). Durata media: 25 mosse. Tempo medio di partita: 8 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 24