Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il cavallo di Ratto avanza da A2 a C3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a H8; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ratto avanza da D7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a C8.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.