Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F2; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H4 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a E4. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Il re di Lumaca avanza da F4 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a F2; poi lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.