Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.

Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il torre di il nostro eroe su H5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Il torre di Scheletro avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3.

Un colpo crudele: il alfiere di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H2.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D7, e il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da G6 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H2 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a G5.

Il torre di Scheletro avanza da H6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Scheletro colloca il torre su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il torre di il nostro eroe su H5.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H5.

Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H7, e subito dopo il re di Scheletro avanza da F7 a G8.

Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D5.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.

Scheletro risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a A6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il torre di Scheletro avanza da D5 a E5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a D4. Scheletro colloca il torre su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a C7. Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando D2 alle spalle.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il torre di Scheletro piomba su E4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il cavallo di Scheletro avanza da B5 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a C6. Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A4 a B5.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Scheletro avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6.

Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Scheletro.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 56 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 10
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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