Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da C3 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C3 a C5.

Il re di Ragno avanza da G8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a A3.

Ragno colloca il cavallo su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su H3 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5; poi il pedone di Ragno avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H4 a G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il torre di il nostro eroe occupa G8, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7.

Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.

Il re di Ragno avanza da D8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da G6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Ragno avanza da B4 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A4. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A4 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Il re di Ragno avanza da B5 a C6. Da G6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a E4. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G7; poi il re di Ragno avanza da F4 a F5.

il nostro eroe dà scacco con il torre su F7.

Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G7 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5.

Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E5 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando F8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Il re di Ragno avanza da G8 a F8. Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Il re di Ragno avanza da H5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a E6. il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il re di Ragno avanza da F5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ragno avanza da G4 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Il re di Ragno avanza da F6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Matto. Il torre di il nostro eroe su D4 lascia Ragno senza via d'uscita.