Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno delle fosse. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a F1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno delle fosse fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da C7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il torre di Ragno delle fosse avanza da G2 a F2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2, mentre ragno delle fosse colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a E5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D8. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Ragno delle fosse in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, mentre il torre di Ragno delle fosse avanza da F2 a F8.
Da B6 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a E6. Da C5 a B3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da F4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il cavallo di Ragno delle fosse avanza da E6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ragno delle fosse colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su F1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F1.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Ragno delle fosse avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3, e ragno delle fosse colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a C7. Da H3 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e il re di Ragno delle fosse avanza da D7 a E8. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.
Ragno delle fosse colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H7, lasciando F6 alle spalle.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, mentre il re di Ragno delle fosse avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a C5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.
Ragno delle fosse colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a H7.
Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle; poi ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a G7. Da C3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.
Il re di Ragno delle fosse avanza da G7 a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 10 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 6
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.