Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca dà scacco con il pedone su D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E7 a D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da F8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.