Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Camilo P. contro Gelatina al piano 7.

Il re di Camilo P. atterra su G1 e sconfigge il torre di Gelatina!

Scacco matto! Camilo P. abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Camilo P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a G4. Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a F3.

Il torre di Gelatina piomba su G2 e strappa il pedone a Camilo P.

Camilo P. avanza il suo re da E1 a F1; poi gelatina colloca il torre su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su B3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a E5, e il torre di Camilo P. occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da E5 a A1.

Camilo P. si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, Camilo P. conduce il cavallo fino a G1; poi il re di Gelatina avanza da E8 a F8.

Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D5, mentre il alfiere di Camilo P. occupa E5, lasciando B2 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C3.

Camilo P. si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Gelatina avanza da D7 a D5. Camilo P. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Un colpo crudele: il pedone di Gelatina cattura il pedone di Camilo P. su B4.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su D1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6, e il alfiere di Camilo P. occupa B2, lasciando E5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H7, mentre camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a F4; poi il re di Gelatina avanza da D6 a D7. Camilo P. cattura il pedone su D5 e lascia Gelatina in scacco.

Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su H5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C4, mentre il torre di Camilo P. occupa B5, lasciando H5 alle spalle.

Dopo aver abbattuto il cavallo su G1, Gelatina minaccia il re di Camilo P.

Camilo P. cattura il torre nemico: il re salta da F1 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F6. Camilo P. cattura il pedone nemico: il torre salta da B4 a B6.

Gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su B4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E4.

Camilo P. cattura il pedone su C4 e lascia Gelatina in scacco.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Camilo P. si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7. Da E5, il alfiere di Camilo P. costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da C7 a C8. Camilo P. avanza il suo torre da E4 a B4, e subito dopo gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e camilo P. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a G5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da B7 a A8. Camilo P. avanza il suo torre da G5 a G7; poi gelatina colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H4, e il pedone di Camilo P. occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Il pedone di Camilo P. si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A6. Camilo P. infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
9 min 43 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 5
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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