Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Lumaca dà scacco con il cavallo su D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2; poi lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Lumaca dà scacco con il alfiere su E4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E2.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G2.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1; poi lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il alfiere di Lumaca avanza da F3 a G4.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G4.

Lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G1 a H2.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a H2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G3; poi lumaca colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Su D1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Da F5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il torre su C1, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da C1 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da C2 a F2.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a G3; poi lumaca colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da G7 a H6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il torre di Lumaca piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da F3 a F4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da B2 a C1.

Lumaca colloca il torre su F1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F3, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il torre di Lumaca avanza da F2 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Lumaca dà scacco con il torre su F3.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C4 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a E3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.