Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a D2.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a D2.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F6, e subito dopo ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a A4.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Il re di Ragno avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ragno avanza da G6 a H5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, mentre il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E5 a F4.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G3.
Ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da F1 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1. Il re di Ragno piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1, mentre il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando C4 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.