Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G5.
Ragno delle fosse cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E6 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il torre di Ragno delle fosse piomba su G5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno delle fosse colloca il torre su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da G6 a E4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D6.
Il alfiere di Ragno delle fosse piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a C2.
Il pedone di Ragno delle fosse avanza da A4 a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Ragno delle fosse colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H7.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Un colpo crudele: il re di Ragno delle fosse cattura il cavallo di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Ragno delle fosse in scacco.
Il re di Ragno delle fosse avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno delle fosse cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ragno delle fosse in scacco.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Ragno delle fosse senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.