Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Arcidruido corrotto al piano 30.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H5 a E8 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Arcidruido corrotto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Arcidruido corrotto sulla scacchiera.
Arcidruido corrotto dà scacco con il torre su E5.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle, e arcidruido corrotto risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il pedone di Arcidruido corrotto avanza da H4 a H3; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Arcidruido corrotto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Arcidruido corrotto colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il torre fino a H5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.
Arcidruido corrotto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il regina a C6.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da F4 a H5.
Scacco di Arcidruido corrotto: il regina si pianta su E8.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Arcidruido corrotto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.
Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il alfiere di Arcidruido corrotto piomba su F4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Arcidruido corrotto dà scacco con il alfiere su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il re di Arcidruido corrotto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3.
Arcidruido corrotto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Arcidruido corrotto a difendersi.
Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il re fino a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.