Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Sciame al piano 26.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E4 a F5 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Sciame sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a D3.
Il torre di Sciame avanza da C4 a C6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Sciame colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da E4 a F5.
Dall'oscurità, Sciame spinge il regina fino a A4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle. Il alfiere di Sciame piomba su H1 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1.
Scacco di Sciame: il torre si pianta su C1.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2; poi sciame colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4.
Il regina di Sciame raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Scacco di Sciame: il regina si pianta su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il alfiere a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3; poi il regina di Sciame avanza da B3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F5 a H3, e subito dopo sciame colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.
Sciame dà scacco con il regina su F2.
Il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando F5 alle spalle. Il torre di Sciame raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H3 a G4. Dopo aver abbattuto il alfiere su G4, Sciame minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Scacco matto: Sciame finisce il nostro eroe su H2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 32
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 26
Contro Sciame gli eroi hanno vinto il 17 % di 150 partite concluse (26 vittorie, 123 sconfitte, 1 patte). Durata media: 13 mosse. Tempo medio di partita: 53 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (32 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.